2019年春第一次课程设计实验报告
一、 实验项目名称
《小鬼战斗机》-------飞机游戏
二、 实验项目功能描述
像素游戏:
1、页面初始化:游戏画面尺寸大小
2、飞机移动:‘*’位置改变
3、子弹:‘|’顺利发射
三、 项目模块结构介绍
四、 实现界面展
五、 代码托管链接
六、 实验总结
1、提出问题:
为什么飞机移动到右边一定距离飞机消失了?为什么飞机的子弹同时只能发射两枚?
2、解决办法:
因为页面初始化,‘游戏’暂时设定特定位置为空格,页面也只有三种“字符”:飞机(*)、子弹(|)、空白(空格);
因为程序循环运行,完整运行需要的一定时间,也就让子弹看起来像两连发,实则只发射了一枚子弹;
3、感想:
子弹发射与飞机移动其实本质上就是 飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)
者的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。程序代码总体上看起来简小,实则运行起来是在不断循环时间一长要耗大内存;
飞机游戏初步实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变;
游戏画面闪烁严重,特别是子弹看起来像两连发,游戏还需优化。
七、学习进度条:
月/日期 | 这周所花的时间 | 代码行数 | 博客字数 | 学到的知识点简介 | 目前比较迷惑的问题 |
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3/12-3/20 | 9小时 | 大概60行 | 1200左右 | 条件分支结构 | -- |
3/22-3/28 | 6小时 | 大概120行 | 300左右 | 字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法 | -- |
3/29-4/05 | 8小时 | 大概240行 | 500左右 | 指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算 | -- |
4/08-4/11 | 12小时 | 大概320行 | 550左右 | 冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算 | -- |
4/13-4/19 | 12小时 | 大概180行 | 300左右 | 动态内存分配,字符指针 | -- |
4/22-4/26 | 14小时 | 大概240行 | 400左右 | 结构指针的概念、结构指针作为函数参数 | -- |
4/28-5/04 | 16小时 | 大概200行 | 300左右 | 结构指针;指针定义与运用 | -- |
5/05-5/10 | 9小时 | 大概400行 | 600左右 | 多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念 | -- |
5/12-5/18 | 12小时 | 大概300行 | 500左右 | 指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针 | -- |
5/20-5/25 | 30小时 | 大概600行 | 200左右 | -- | -- |
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